Mäxchen Würfelspiel

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On 10.05.2020
Last modified:10.05.2020

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Er nennt die von ihm gewürfelte Zahl und gibt den Würfelbecher an den nächsten Spieler weiter. Nun wirds spannend.

Denn wenn der zweite Spieler eine schlechtere Zahl als der erste gewürfelt hat, muss er lügen. Der dritte Spieler kann nun entscheiden ob er dem zweiten Spieler glaubt oder es bleiben lassen.

Wenn der dritte Spieler sich dafür entscheitdet, dass der vorherige Spieler gelogen aht und die Würfel aufdeckt passiert folgendes: Hat der dritte Spieler recht und der zweite Spieler hat gelogen, so muss der zweite Spieler der Lügner einen Kurzen trinken.

Hat er jedoch die Wahrheit gesagt und der dritte Spieler hat ihn zu unrecht als Lügner dargestellt muss er selbst einen trinken und dann fängt das ganze von vorne an.

So geht es dann reihum und da man immer höher kommen muss als der vorherige wird es nicht lange gehen bis irgend jemand trinken muss.

Dei Reihenfolge bei Mäxchen sieht wie folgt aus. Einer der Spieler beginnt, würfelt mit den Würfel im Würfelbecher, so dass diese am Untersetzer liegen bleiben verdeckt durch den Würfelbecher.

Er schaut die beiden oben liegenden Würfelwerte an. Den jeweiligen Wert - oder einen beliebigen anderen nennt er und schiebt den Becher an den nächsten Spieler weiter.

Dieser hat nun die Möglichkeit, dem ersten Spieler dessen Wurf zu glauben oder auch nicht. Glaubt er ihn nicht, wird der Würfelbecher entfernt - der Spieler, der im Unrecht war, erhält einen Strafpunkt.

Alternativ kann der zweite Spieler den ersten Wurf auch glauben und selber weiter würfeln. Er muss dabei aber mehr als sein Vormann würfeln siehe oben unter Reihenfolge.

Wenn er die Runde nicht begonnen hat, muss der angesagte Wert höher sein als der des Vorspielers. Dieser hat nun die Wahl:. Die Runde endet, wenn einer seinen Vorspieler der Lüge bezichtigt oder wenn keine Wertsteigerung mehr möglich ist.

Die neue Runde beginnt mit dem Gewinner der letzten Runde. Oft erhält zu Beginn des Spiels jeder Spieler ein Konto von zum Beispiel 10 Punkten.

Nach jeder Runde wird dem Verlierer ein Punkt davon abgezogen. Es wird also der aktuelle Spieler bestraft.

Ist das tatsächliche Ergebnis aber niedriger als der angesagte Wert, so hat der Vorgänger gelogen und wird dementsprechend bestraft. Glaubt der Spieler jedoch dem vorherigen Würfler , dann hat er nun die Aufgabe, das Würfelergebnis zu schlagen.

Hat der vorherige Spieler also eine 43 angesagt, muss der jetzige Spieler mindestens eine 51 oder höher ansagen.

Würfelt er allerdings selber niedriger als 51, dann muss er Lügen und hoffen, dass der nachfolgende Spieler diese Lüge abnimmt.

Einige von diesen möchten wir an dieser Stelle kurz erläutern:. Andererseits können auch Strafpunkte vergeben, bzw.

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